Naar de hoofdinhoud gaan

Slimmer Bridgen:
Afspelen in sans atout

Leestijd: 5 min

Bij sans atout speel je zonder troefkleur. Je kunt dus geen kaart introeven met een troef. Daarom is het belangrijk om vooraf goed naar je slagen te kijken.
Je telt eerst je vaste slagen. Daarna kijk je hoeveel slagen je nog nodig hebt en waar je die extra slagen kunt ontwikkelen. Een lange kleur kan daarbij heel belangrijk zijn.

In dit artikel leer je hoe je als leider een speelplan maakt voor een sans-atoutcontract.

Snel antwoord

Wat betekent sans atout?

Sans atout betekent zonder troef. Er is dus geen troefkleur waarmee je kaarten van een andere kleur kunt introeven.

Waar let je op bij sans atout?

Je kijkt eerst hoeveel vaste slagen je hebt. Daarna kijk je hoeveel slagen je nog nodig hebt en waar je die extra slagen kunt ontwikkelen.

Waarom zijn lange kleuren belangrijk?

In een lange kleur kunnen later extra slagen ontstaan. Als de tegenstanders geen kaarten meer in die kleur hebben, kunnen jouw lagere kaarten slagen maken.

Wanneer maak je je speelplan?

Je maakt je speelplan zodra de dummy open ligt. Tel eerst je vaste slagen en bepaal daarna waar je extra slagen kunt ontwikkelen.

Waarom is dit belangrijk?

Bij sans atout heb je geen troefkleur. Je kunt een verliezende kaart dus niet zomaar introeven. Daarom is een goed speelplan extra belangrijk.

Vraag jezelf af:

  • Hoeveel vaste slagen heb ik?
  • Welke kleur kan extra slagen opleveren?
  • Welke kleur kan gevaarlijk worden als de tegenstanders aan slag komen?
  • Kan ik nog bij de dummy komen?

Met deze vragen bepaal je waar je extra slagen kunt ontwikkelen en in welke volgorde je het beste kunt spelen.

Tel eerst je vaste slagen

Bij sans atout begin je met het tellen van je vaste slagen. Dat zijn slagen die je zeker kunt maken zonder eerst van slag te hoeven.

Voorbeelden:
A H V = 3 vaste slagen
A H = 2 vaste slagen
A = 1 vaste slag

Een losse H is geen vaste slag als A nog bij de tegenstanders zit.

Tel je vaste slagen kleur voor kleur. Kijk daarna hoeveel slagen je nog nodig hebt voor je contract. Dan weet je hoeveel extra slagen je moet proberen te ontwikkelen.

Maak een lange kleur vrij

Een lange kleur is een kleur waarin jij en de dummy samen veel kaarten hebben. Hebben de tegenstanders nog hoge kaarten in die kleur? Dan kun je die eerst eruit spelen.

Daarna kunnen jouw lagere kaarten slagen maken. Dat noemen we lengteslagen.
Soms moet je dus eerst een slag afgeven. Daarna kun je met je lange kleur extra slagen maken.

Je speelt als Zuid 3SA. Je moet negen slagen maken. West komt uit met V.

Dummy Noord

A 9 2
H 9 8
H 7 5 2
8 7 6

Leider Zuid

H 7 4
A 6 3
A 6
H V B 10 9

Je telt eerst je vaste slagen:
Schoppen: A en H = 2 slagen
Harten: A en H = 2 slagen
Ruiten: A en H = 2 slagen
Klaveren: geen vaste slagen

Samen heb je zes vaste slagen. Voor 3SA heb je negen slagen nodig. Je moet dus nog drie extra slagen ontwikkelen.

Die extra slagen kun je in klaveren maken. Je mist A. Als je de tegenstanders daarmee een slag laat maken, worden jouw hoge klaveren daarna vaste slagen.

Je speelplan is daarom: pak de schoppenuitkomst en speel meteen klaveren. Blijf klaveren spelen totdat de tegenstanders A nemen. Daarna zijn je overige hoge klaveren vrij.

Speel dus niet eerst al je vaste slagen. Begin met de kleur waarin je extra slagen wilt ontwikkelen. Die kleur noemen we je werkkleur.

Bridgetip

  • Speel bij sans atout niet te snel al je hoge kaarten.
  • Kijk eerst waar je extra slagen vandaan kunnen komen.
  • Kijk goed naar lange kleuren. Daar kun je vaak meerdere extra slagen ontwikkelen.

Bekende valkuilen

1. Alleen op hoge kaarten vertrouwen

Hoge kaarten leveren vaak vaste slagen op, maar vaak heb je meer slagen nodig. Kijk daarom waar je extra slagen kunt ontwikkelen.

2. Alle hoge kaarten meteen spelen

Speel niet zomaar al je azen en heren. Kijk eerst waar je extra slagen vandaan moeten komen en in welke volgorde je wilt spelen.

3. Een lange kleur niet gebruiken

Een lange kleur kan bij sans atout extra slagen opleveren. Kijk daarom of je zo’n kleur kunt vrijspelen.

4. Niet kijken of je de dummy kunt bereiken

Soms heb je een goede kleur in de dummy, maar kun je er niet meer komen. Zorg dat je een entree bewaart: een kaart waarmee je later in de dummy aan slag kunt komen.

Bridge blijft altijd uitdagend.

Je bent nu in de wereld van Slimmer Bridgen. Hier vind je vooral theorie voor beginners en licht gevorderden. Het is opgebouwd vanuit Spel waar alles wordt uitgelegd als je een beetje kaartervaring hebt. En daarna komen de blokken Bieden, Uitkomen en Afspelen. Rondom deze onderwerpen valt er van alles te ontdekken, te leren of nog eens na te lezen. En vergeet niet te oefenen en vooral veel te spelen. Bridgen is meters maken.

Waar wil je beter in worden?
Kies voor uitleg en tips

Nog lang niet uitgespeeld?

Ontvang tips, verhalen en inspiratie over bridge. Van beter leren spelen tot leuke ontwikkelingen en nieuwe manieren om van bridge te genieten.

Blijf op de hoogte*
Dit veld is bedoeld voor validatiedoeleinden en moet niet worden gewijzigd.