Slagen tellen bij bridge
De dummy gaat open. Je ziet ineens 26 kaarten. Waar begin je? Niet meteen met spelen. Kijk eerst hoeveel slagen je al zeker kunt maken. Door je vaste slagen te tellen, krijg je overzicht. Daarna weet je hoeveel extra slagen je nog nodig hebt. Slagen tellen is daarom een belangrijke eerste stap van je speelplan bij een SA-contract.
In dit artikel leer je alles over slagen tellen.
Snel antwoord
Wat is een speelplan
Een speelplan is een overzicht van hoe je als leider je kaarten wilt gebruiken om het afgesproken aantal slagen te halen.
Waarom een speelplan
Een speelplan helpt je om belangrijke keuzes te maken voordat je kaarten speelt en voorkomt dat je kansen mist.
Wanneer maak je een speelplan
Je maakt een speelplan nadat de uitkomst is gedaan en de dummy open op tafel ligt.
Waar kijk je naar
Je kijkt naar het aantal zekere slagen, mogelijke extra slagen, de troefkleur en gevaarlijke kleuren van de tegenstanders.
Waarom is dit belangrijk?
Stel dat je 3SA speelt. Dan moet je negen slagen maken. Bij ieder contract tel je namelijk zes slagen op bij het getal van het contract. Bij 1SA heb je dus zeven slagen nodig en bij 3SA negen.
Heb je in 3SA zeven vaste slagen? Dan weet je meteen dat je nog twee slagen moet ontwikkelen.
Dat is veel handiger dan zomaar een kaart spelen.
Door eerst te tellen, maak je van afspelen een plan:
- Hoeveel slagen heb ik zeker?
- Hoeveel slagen heb ik nodig?
- Waar kunnen de ontbrekende slagen vandaan komen?
- In welke volgorde moet ik mijn kaarten spelen?
Vaste slagen tellen
Een vaste slag is een slag die je zeker kunt maken zonder eerst van slag te gaan. Je kijkt daarbij naar jouw hand en de dummy samen.
Een paar eenvoudige voorbeelden:
A H 4 tegenover 8 7 2
Je hebt twee vaste slagen: de aas en de heer.
A V 4 tegenover 8 7 2
Je hebt één vaste slag: de aas.
De vrouw is nog geen vaste slag, want de heer van de tegenpartij ontbreekt.
H V B tegenover 8 7 2
Je hebt geen vaste slagen.
De aas ontbreekt. Je kunt later waarschijnlijk wel slagen ontwikkelen, maar op dit moment heb je nog niets zeker.
Dat verschil is belangrijk: een slag die je misschien later kunt maken, is nog geen vaste slag.
Praktijkvoorbeeld
Kijk naar het voorbeeld.
Je bent leider in 3SA en west komt uit met V.
Je hebt net zes vaste slagen geteld. Voor 3SA heb je er negen nodig. Je komt dus drie slagen tekort.
Kijk nu naar de klaveren.
Je mist A. Dat betekent dat je daar nog geen vaste slag hebt. Maar zodra de tegenpartij A heeft gemaakt, worden H, V, B en 10 hoog. Je kunt daarmee vier extra slagen ontwikkelen.
Klaveren wordt daarom je werkkleur: de kleur waarin je extra slagen wilt ontwikkelen.
Neem de schoppenuitkomst en speel klaveren. De tegenpartij mag A maken. Daarna zijn jouw overige klaveren hoog.
Je hebt dan:
- twee schoppenslagen
- twee hartenslagen
- twee ruitenslagen
- vier klaverslagen
Dat zijn tien slagen. Je maakt 3SA met een overslag.
Vaste slagen en ontwikkelslagen
Na het tellen van je vaste slagen komt de volgende vraag: waar haal je de ontbrekende slagen vandaan?
BridgeFun onderscheidt drie soorten ontwikkelslagen:
- lengteslagen
- promotieslagen
- kanskaarten
Een promotieslag ontstaat bijvoorbeeld wanneer je een hoge kaart van de tegenpartij verdrijft. Dat zag je in het praktijkvoorbeeld. Nadat A weg was, werden de andere hoge klaveren goed.
Een lengteslag ontstaat wanneer een kleine kaart hoog wordt omdat de tegenstanders geen kaarten van die kleur meer hebben.
Een kanskaart geeft je een kans op een extra slag. Je weet vooraf niet zeker of die slag lukt.
Je hoeft die technieken niet allemaal tegelijk te beheersen. Begin met één gewoonte: tel eerst wat je zeker hebt.
Bridgetip
Tel je vaste slagen per kleur en tel ze daarna pas bij elkaar op.
Dus niet meteen denken: “Volgens mij heb ik een stuk of zeven slagen.”
Maak er een vast rijtje van:
- Schoppen: ...
- Harten: ...
- Ruiten: ...
- Klaveren: ...
- Totaal: ...
Bekende valkuilen
1. Mogelijke slagen als vaste slagen tellen
Een veelgemaakte fout is dat je mogelijke slagen meetelt als vaste slagen. Met H-V-B heb je bijvoorbeeld nog geen vaste slag als de aas ontbreekt.
2. Alleen naar je eigen hand kijken
Een tweede fout is dat je alleen naar je eigen hand kijkt. Als leider speel je ook met de kaarten van de dummy. Je telt beide handen dus samen.
3. Alle vaste slagen meteen oprapen
Een derde fout is dat je al je vaste slagen meteen opraapt. Soms moet je juist eerst je werkkleur spelen en extra slagen ontwikkelen. BridgeFun benadrukt dat de volgorde van spelen belangrijk kan zijn.
4. De korte kant verkeerd spelen
Let ook op de korte kant. Heb je in een kleur verschillende aantallen kaarten in je hand en de dummy? Speel dan in principe eerst de hoge kaarten aan de korte kant. Dat helpt om blokkades te voorkomen.
5. Niet eerst een plan maken
Speel niet een kaart zodra de dummy open ligt. Zonder eerst te tellen en een plan te maken, mis je vaak de beste speelvolgorde. Door eerst je vaste slagen te tellen en te bepalen waar je extra slagen vandaan moeten komen, speel je veel gerichter en maak je minder fouten.
Waar wil je beter in worden?
Kies voor uitleg en tips
Nog lang niet uitgespeeld?
Ontvang tips, verhalen en inspiratie over bridge. Van beter leren spelen tot leuke ontwikkelingen en nieuwe manieren om van bridge te genieten.